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新聞動態(tài)
OLED屏市場廝殺正酣,產(chǎn)業(yè)步入黃金時期,OLED屏還需解決哪些“致命弱點”?
日期:2022-06-09 10:11:52作者:百檢 人氣:0

  OLED,OrganicLightEmittingDisplay,中文名為有機(jī)發(fā)光顯示技術(shù),曾被譽為“夢幻顯示技術(shù)”,如今已經(jīng)在手機(jī)市場“爛大街”。當(dāng)然,“爛大街”并非貶低OLED,只是借此說明OLED在手機(jī)市場的常見度,倒不如說除了長時間觀看畢竟“累眼”之外,OLED在亮度、色彩等方面都遠(yuǎn)勝傳統(tǒng)的LCD屏幕。


  隨著OLED屏幕在手機(jī)市場成為主流,OLED面板的產(chǎn)能持續(xù)提升后,顯示面板廠商也在尋找新的銷售市場。電視市場首當(dāng)其沖,原本動輒售價過萬的OLED電視,如今只要幾千塊就能搬一臺回家。


  電視市場之后,筆記本電腦市場成為下一個被盯上的目標(biāo),從2021年開始,使用OLED屏幕的筆記本電腦就開始頻繁亮相,并且價格對比往年的同類產(chǎn)品在價格上有著明顯的下降。


  1、OLED廠商“廝殺”正酣


  截止至2021年底,全球的智能手機(jī)中,已經(jīng)有40%+換上了OLED屏,而到2022年預(yù)計這個比例會超過55%。


  這也意味著雖然網(wǎng)友們紛紛喊著LCD永不為奴,但智能手機(jī)的OLED化趨勢已經(jīng)是勢不可擋了,OLED屏才是方向。


  這對于各大生產(chǎn)OLED屏的廠商們而言,自然是好消息了,特別是對于三星來說,因為智能手機(jī)OLED屏領(lǐng)域,三星才是真.老大,當(dāng)之無愧的王者。


  按照據(jù)CINNOResearch的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2021年全球市場AMOLED智能手機(jī)面板出貨約6.68億片,同比增長36.3%。而三星一家就拿下了72%的份額,真正的沒有對手。


  而韓系另外一大廠商是LG,拿下了7%的份額,也就是說韓系廠商拿下了全球近80%的手機(jī)OLED屏市場。


  而國產(chǎn)廠商則拿走了剩余的20%左右的份額。其中京東方排名全球第二,份額為9%。維信諾份額為5%排名第四,再是EDO(和輝光電)、CSOT(TCL華星光電)、Tianma(深天馬)。


  而從具體的表現(xiàn)來看,三星2021年雖然出貨量4.8億片,同比增長28.8%,市場份額72.3%,但份額同比下降4.2個百分點。


  而其它廠商除了和輝光電稍下滑了點外,像京東方、維信諾、TCL華星光電、天馬們都市場份額有所增長。


  三星之所以表現(xiàn)這么牛,一方面是因為iPhone的訂單,另外則是因為三星自己的手機(jī)銷量大,全球*。


  但現(xiàn)在京東方也成為了蘋果的OLED供應(yīng)商,另外有媒體表示,目前TCL華星光電也下在進(jìn)行蘋果的測試,也許很快也會成為iPhone的OLED供應(yīng)商。


  那么也就意味著國產(chǎn)屏真正的全面崛起了,要追上甚至超過三星的OLED,估計也不遠(yuǎn)了,LCD屏上國產(chǎn)屏不斷超越成為全球*的故事,也許在OLED屏上也要重演了。


  2、OLED屏幕好用嗎?


  OLED屏幕的優(yōu)點有哪些?這個問題其實很好回答,更高的亮度、更純粹的色彩、更高的對比度等,OLED對比傳統(tǒng)的IPS在多項參數(shù)上都有著明顯的提升,對于用戶而言觀感差距也是十分明顯。甚至不需要將兩臺電腦擺放在一起對比,只要是長時間使用IPS屏幕的用戶,在看到OLED的*時間都能感受到其與IPS的不同之處。


  對比傳統(tǒng)的IPS屏幕,OLED屏幕的優(yōu)點非常多,對于喜歡用筆記本電腦追劇、看電影、打游戲的朋友而言,OLED屏幕所帶來的提升是十分明顯的。因為OLED屏幕普遍支持Windows的原生HDR模式,在開啟HDR模式后,玩家就可以打開游戲里的HDR選項,享受真正的次世代畫面。


  為什么傳統(tǒng)的IPS屏幕不支持HDR模式?原因主要有兩個:一是對比度不夠,無法達(dá)到開啟HDR模式所需要的標(biāo)準(zhǔn),對比度不夠的情況下強行開啟HDR只會導(dǎo)致畫面過曝,甚至不如常規(guī)模式;二是亮度不夠,傳統(tǒng)的筆記本電腦IPS屏幕亮度往往限制在300尼特-350尼特,少數(shù)會達(dá)到450尼特或500尼特(MacBook),這個亮度下的屏幕僅能滿足*基礎(chǔ)的HDR標(biāo)準(zhǔn),強行開啟的話效果同樣不佳。


  簡單來說,傳統(tǒng)的IPS屏幕因為先天上的不足(主要是發(fā)熱及成本問題),在筆記本電腦上基本和HDR模式無緣,導(dǎo)致Windows系統(tǒng)的HDR模式在筆記本電腦上大多數(shù)時候都淪為擺設(shè)。


  對于IPS屏幕來說難以解決的對比度及亮度問題,在OLED屏幕的面前卻連問題都算不上,OLED屏幕可以精準(zhǔn)的控制每一個像素點的開關(guān),通過完全關(guān)閉指定像素點來達(dá)到*高的對比度(理論上OLED的對比度是無限大,取決于亮度上限),而且OLED屏幕的亮度可以輕松達(dá)到800尼特以上(以iPhone為例,峰值亮度高達(dá)1200尼特,部分國產(chǎn)手機(jī)的局部亮度甚至高達(dá)1500尼特)。


  可以說想要在筆記本電腦上普及HDR,只有OLED或mini-LED兩個選項,短期內(nèi)可以普及的則只有OLED,mini-LED雖然是更好的選擇,但是目前仍然面臨產(chǎn)能、成本、良品率等多種問題,僅小批量用于部分高端顯示器和平板電腦(iPadPro)。


  OLED屏幕除了支持HDR模式,讓筆記本電腦也可以在線享受杜比視界電影外,還有什么優(yōu)勢?作為被人們寄予厚望的屏幕面板,OLED的優(yōu)勢自然不止色彩、亮度和對比度(雖然這些已經(jīng)是一塊屏幕*重要的三個參數(shù)),OLED因為采用不同于IPS的發(fā)光方式,所以它的響應(yīng)時間遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)IPS。


  對于游戲玩家來說,響應(yīng)時間一直都是游戲筆記本電腦的一大痛點,只是*近兩年快速液晶成為主流后情況才有所好轉(zhuǎn)。而在快速液晶普及之前,筆記本電腦上的多數(shù)游戲玩家都不得不忍受6ms以上的響應(yīng)時間,過高的響應(yīng)時間對于FPS玩家來說能夠直接影響到游戲體驗和玩家發(fā)揮。


  如果是同時擁有游戲本和電競顯示器的玩家,只要分別嘗試過在游戲本自帶屏幕和電競顯示器上游玩同一款FPS對戰(zhàn)游戲,那么很輕松就會發(fā)現(xiàn)兩者的體驗差距。游戲本普遍3ms甚至更高的響應(yīng)時間,讓屏幕上的殘影停留時間變得更長,加上高幀率更是會讓這種情況變得更加嚴(yán)重。


  目前,游戲本中響應(yīng)時間能夠達(dá)到1ms的產(chǎn)品少之又少,而且不少都是通過技術(shù)手段將3ms“加工”成1ms的。雖然對于多數(shù)玩家來說已經(jīng)夠用,但是對于能夠?qū)⑤斱A歸咎于今天出門多走了一步,導(dǎo)致體力消耗過度拉槍力氣不夠于是輸了比賽的“硬核玩家”來說,硬件上的落后顯然是不可接受的。


  而OLED屏幕就能夠滿足這些玩家的要求,以華碩推出的OLED顯示器為例,響應(yīng)時間僅為0.1ms,甚至低于人眼對畫面變化的感知時間上限。簡單來說,在OLED屏幕下不管你的畫面轉(zhuǎn)得有多快,都幾乎不會出現(xiàn)拖影問題(除非亮度過低或幀數(shù)過低),完美解決“硬核玩家”的需求。


  在娛樂方面OLED屏幕有著天生的優(yōu)勢,只要成本降低到IPS的級別,那么將有著碾壓般的優(yōu)勢。OLED屏幕既然有這么多優(yōu)點,難道除了成本高之外就沒有缺點了?當(dāng)然不是,OLED的缺點并不少,而且都頗為“致命”。


  3、OLED的“致命”缺點


  OLED確實有著許多的優(yōu)點,但是它的一些缺點也是我們必須面對的。前面我說過,OLED是通過控制單顆像素點的明滅來控制顯示的,而OLED的像素點是有壽命上限的,當(dāng)壽命耗盡或長時間停留在一個亮度時,就有幾率出現(xiàn)故障,比如無法熄滅、無法點亮等,這就是OLED*致命的問題——燒屏。


  在OLED進(jìn)軍手機(jī)市場的初期,許多頭部廠商的手機(jī)都面臨著燒屏的困擾,以至于OLED屏幕一度成為手機(jī)用戶避之不及的賣點,直到后來通過技術(shù)和系統(tǒng)的雙向改進(jìn),才逐漸解決了燒屏問題,也讓用戶接受了OLED屏幕。


  雖然使用在筆記本電腦上的OLED屏幕已經(jīng)是經(jīng)過技術(shù)升級后的新一代材質(zhì),但是燒屏問題依然存在,而且比手機(jī)燒屏的可能性更高。因為電腦的持續(xù)亮屏?xí)r間往往都是以小時為單位,有時候甚至?xí)缟祥_機(jī)直到晚上關(guān)機(jī)才熄屏一次。


  而在亮屏的過程中,Windows的底部任務(wù)欄有70%以上的像素點都處于靜止不變的狀態(tài),如果不進(jìn)行針對性的優(yōu)化,在OLED屏幕上可能只需要一個月的時間,你就能夠得到一條“永久任務(wù)欄”,即使進(jìn)入全屏模式,底部的任務(wù)欄依然會頑強的“堅守”在崗位上。


  除了燒屏問題,OLED屏幕的功耗問題也值得關(guān)注,雖然OLED屏幕的整體功耗比要優(yōu)于IPS屏幕,但是因為亮度遠(yuǎn)高于后者的緣故,實際耗電量往往更高,在相關(guān)測試中同配置的OLED筆記本電腦實際續(xù)航要比IPS版低20%。


  對于一直努力提升輕薄本續(xù)航的筆記本電腦廠商而言,OLED屏幕可以直接讓他們的續(xù)航優(yōu)化努力“一朝回到解放前”。在續(xù)航之外,OLED屏幕的PWM調(diào)光也會加重眼睛的負(fù)擔(dān),簡單來說就是使用OLED屏幕時你的眼睛更容易進(jìn)入疲勞狀態(tài)。


  除了以上的缺點,還有一些系統(tǒng)上的問題仍有待解決,比如Windows系統(tǒng)的色彩管理問題,因為缺少對應(yīng)的色彩管理機(jī)制,導(dǎo)致Windows在使用高色域的OLED屏幕時反而會出現(xiàn)色彩失常的問題。


  可見,OLED屏幕的缺點并不少,而且都頗為“致命”,那么OLED屏幕是不是就不值得買呢?非也,小雷認(rèn)為就目前的OLED筆記本電腦價格而言,其實已經(jīng)值得入手,因為上面提到的缺點,各大筆記本電腦廠商早已開始著手解決。


  以華碩為例,他們的OLED筆記本電腦自帶OLED管理程序,會通過定時微調(diào)顯示區(qū)域的方式來防止某部分像素點被長時間激活,同時自帶的色彩管理系統(tǒng)會接管Windows的色彩管理,讓OLED的色彩優(yōu)勢能夠得到正常釋放。OLED的PWM調(diào)光問題也可以借鑒手機(jī)端的模擬DC調(diào)光方式來解決,所以*缺少具體解決方案的可能只有功耗問題。


  所以,對于影視游戲愛好者來說OLED屏幕是完全值得一試的,至于工作黨,小雷建議還是選擇傳統(tǒng)的IPS屏幕,等OLED更成熟后再入手。不過,小雷已經(jīng)能夠預(yù)見在接下來的時間里,我們應(yīng)該能夠看到大批量的OLED筆記本電腦上市,也許其中會有驚喜也說不定。